Blizzard je uveo strožu kontrolu kreiranja likova u igri World of Warcraft Forever kako bi održao balans među frakcijama. Tvrtka je objavila da su dodatno postrožili pravila za nove potencijalne igrače frakcije koja je u većini na određenom setu pravila, jer je u nekim regijama omjer nezadovoljavajući.

Prema riječima Blizzarda, PvP u Foreveru najbolje funkcionira kada je omjer između Horde i Alijanse 50:50 ili barem blizu toga. U SAD-u je na PvP setu pravila taj omjer 55:45 u korist Horde. U Europi je pak broj igrača Alijanse koji su odabrali RP-PvP način igranja mnogo veći, što dodatno komplicira postizanje ravnoteže.

Blizzard priznaje da će nemogućnost odabira većinske frakcije biti frustrirajuća za mnoge igrače. Ipak, ističu da je takva mjera nužna kako bi se očuvala kvaliteta igre. Forever igraju stotine tisuća, pa i milijuni igrača, pa je održavanje balansa ključno za dugoročnu stabilnost.

Uz promjene vezane uz frakcije, nova zakrpa donosi i izmjene u sustavu iskustva. Količina iskustva koju igrači dobivaju ubijanjem neprijatelja u tamnicama povećana je za 50 posto. Početna zamisao bila je da igrači više iskustva prikupe obavljanjem zadataka u tamnicama nego ubijanjem protivnika, no pokazalo se da su zadatke u tamnicama igrači jednostavno preskakali.

Blizzard stoga sada potiče borbu protiv neprijatelja u tamnicama, što bi trebalo uravnotežiti način na koji igrači napreduju. Ove promjene dio su šireg nastojanja da se osigura pravednije i zabavnije iskustvo za sve igrače, bez obzira na odabranu frakciju ili regiju.